Welcome to Rathe

基本介紹:

戰鬥鏈步驟:


  • 戰鬥環(戰鬥步驟,通常分為4個階段,攻擊階段>防禦階段>反應時間>結算傷害,全部算一個戰鬥環,一回合中可以有好幾個戰鬥環)


  • 攻擊階段(攻擊方使用武器或是攻擊行動卡即開啟戰鬥鏈)


  • 防禦階段(防守玩家可以使用任意數量的手牌來進行防守,防守通常不會觸發卡牌的效果)


  • 反應時間(雙方只可以使用反應牌)


  • 結算傷害(結算最後的傷害,攻擊-防守的數值為防守玩家所受到的傷害)

主類別:


  • Hero-英雄(玩家的代理人)


  • Weapon-武器(武器牌,使用攻擊後進入到戰鬥鏈上,攻擊結束返回裝備區)


  • Equipment-防具(可參與防守,戰鬥鏈結束時返回防具區)


  • Action-行動(在每個行動階段的開始階段,您得到1點行動點。行動卡和觸發行動的能力,皆需要花費1點行動點)


  • Defense Reaction-防守反應(只能在防守時的反應階段使用)


  • Attack Reaction-攻擊反應(只能在攻擊時的反應階段使用)


  • Instant-瞬動(可以在任何階段使用)

次類別:


  • Aura-光環(光環卡結算後將在舞台上永久存在。通常在舞台上可以具有對遊戲的長期影響,通常會觸發效果後消滅)


  • Item-物品(物品卡結算後將在舞台上永久存在。)


  • Attack-攻擊(使用後進入戰鬥鏈)

在血肉之戰中,放進牌庫的牌都有它的顏色,顏色只有三種,且不同顏色的同名牌我們視為<不同的卡牌>。


  • 紅色-通常卡片效果最為強力,但是在<祭牌>時產出的資源量卻只有1。


  • 黃色-各方面都很平均的卡片顏色,<祭牌>時產出的資源量為2。


  • 藍色-卡片效果最低,但<祭牌>時產出的資源量為3。

  • Once per turn-一回合一次(每回合僅能使用一次)


  • Go again-續行(你獲得1點行動點)


  • Combo-連擊(如果上一個戰鬥鏈的攻擊牌為特定牌,將額外觸發效果)


  • Dominate-威壓(防守玩家無法用自己手中1張以上的牌來防守此卡)


  • Reprise-駁擊(如果防守英雄在此戰鬥鏈已經用手中的牌進行了防守,將額外觸發效果)


  • Intimidate-威嚇(目標英雄面朝下隨機放逐一張手牌,在結束階段開始時,將以此方式放逐的所有卡牌移回其擁有者手上)


  • Battleworn-戰損(如果你用它來參與防守,戰鬥鏈結束時在上面放一個-1防禦力的指示物)


  • Blade Break-毀裂(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後破壞此卡。)


  • Crush-擊垮:若對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,將額外觸發效果

  • Instant-瞬動(可在任何階段使用,即便是在對手的回合也行

野蠻人

Rhinar, Reckless Rampage

★英雄能力:

當你在行動階段丟棄攻擊力6或6以上的卡牌時,發動「威嚇」。

「威嚇」:目標英雄(對手)面朝下隨機放逐其一張手牌,在你的結束階段開始時,將以此方式放逐的所有卡牌移回其擁有者手上。

Rhinar

★英雄能力:

當你在行動階段丟棄攻擊力6或6以上的卡牌時,發動「威嚇」。

「威嚇」:目標英雄(對手)面朝下隨機放逐其一張手牌,在你的結束階段開始時,將以此方式放逐的所有卡牌移回其擁有者手上。

Romping Club

◆每回合僅能使用1次之行動:支付2個資源點進行攻擊。

◆每回合僅能發動1次之效果:當己方丟棄攻擊力6或6以上的卡牌時,此武器的攻擊力+1直到回合結束。

Scabskin Leathers

◆每回合僅能使用1次之行動:擲一個六面骰,獲得等同於擲出數值一半的行動點數,小數點後無條件捨棄。(Ex.若擲骰出的數值為1點,則獲得0個行動點。)

戰損(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後將一個「-1」指示物放在此卡上)。

 

Barkbone Strapping

◆【瞬間(可在任何階段使用,即便是在對手的回合也行)

破壞此裝備:擲一個六面骰,獲得等同於擲出數值一半的資源點數,小數點後無條件捨棄。 

戰損(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後將一個「-1」指示物放在此卡上)。

 

Alpha Rampage

◆野蠻人雷納專用牌(僅可於使用雷納時將此卡放入牌庫中使用)。

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

威嚇

Bloodrush Bellow

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆本回合中,自己所有的「野蠻人攻擊」攻擊力+2。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,從牌庫抽2張卡,此卡獲得「續行」。

Reckless Swing

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,對攻擊中的英雄(對手)造成2點傷害。 

Sand Sketched Plan

◆野蠻人雷納專用牌(僅可於使用雷納時將此卡放入牌庫中使用)。 

◆從牌庫中自行搜索1張牌並拿至手牌,隨機丟棄1張手牌,隨後重洗牌庫。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,獲得2個行動點。

Bone Head Barrier

◆擲一個六面骰,下次自己受到的傷害「-X」,X的數值等同於骰子擲出的數值。

 

Breakneck Battery

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,此卡獲得「續行」。

Breakneck Battery

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,此卡獲得「續行」。

Breakneck Battery

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,此卡獲得「續行」。

Savage Feast

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,從牌庫抽1張卡。

 

Savage Feast

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,從牌庫抽1張卡。

 

Savage Feast

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆若丟棄的是攻擊力6或6以上的卡牌,從牌庫抽1張卡。

 

Barraging Beatdown

◆本回合中,自己的下一次野蠻人攻擊獲得「若此攻擊被少於2張非裝備牌防禦,則攻擊力+4」。

◆「威嚇」。

◆「續行」。

Barraging Beatdown

◆本回合中,自己的下一次野蠻人攻擊獲得「若此攻擊被少於2張非裝備牌防禦,則攻擊力+」。

◆「威嚇」。

◆「續行」。

Barraging Beatdown

◆本回合中,自己的下一次野蠻人攻擊獲得「若此攻擊被少於2張非裝備牌防禦,則攻擊力+」。

◆「威嚇」。

◆「續行」。

Savage Swing

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

Savage Swing

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

Savage Swing

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

Pack Hunt

威嚇。 

Pack Hunt

威嚇。 

Pack Hunt

威嚇。 

Smash Instinct

威嚇。 

Smash Instinct

威嚇。 

Smash Instinct

威嚇。 

Wrecker Romp

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

Wrecker Romp

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

Wrecker Romp

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

Awakening Bellow

◆本回合中,自己的下一次「野蠻人攻擊行動牌」攻擊力+3。(不包含武器攻擊)

威嚇

續行

Awakening Bellow

◆本回合中,自己的下一次「野蠻人攻擊行動牌」攻擊力+。(不包含武器攻擊)

威嚇

續行

Awakening Bellow

◆本回合中,自己的下一次「野蠻人攻擊行動牌」攻擊力+1。(不包含武器攻擊)

威嚇

續行

Primeval Bellow

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆本回合中,自己的下一次「野蠻人攻擊」攻擊力+5

續行

Primeval Bellow

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆本回合中,自己的下一次「野蠻人攻擊」攻擊力+4

續行

Primeval Bellow

◆作為使用此卡的額外代價,隨機丟棄1張手牌。

◆本回合中,自己的下一次「野蠻人攻擊」攻擊力+3

續行

守護者

Bravo, Showstopper

★英雄能力:

◆行動:支付2個資源點。直到回合結束為止,自己所有須支付3個或3個以上資源點的攻擊行動牌獲得「支配」(進行防禦的英雄(對手)無法使用1張以上的手牌進行防禦)。

續行

Bravo

★英雄能力:

◆行動:支付2個資源點。直到回合結束為止,自己所有須支付3個或3個以上資源點的攻擊行動牌獲得「支配(進行防禦的英雄(對手)無法使用1張以上的手牌進行防禦)。

續行

Anothos

◆每回合僅能使用1次之行動:支付3個資源點進行攻擊。

◆若自己的祭牌區有2張以上須支付3個或3個以上資源點才能使用的牌時,此武器的攻擊力+2。

 

Tectonic Plating

◆每回合僅能使用1次之行動:支付1個資源點,創造1個名為「Seismic Surge」的光環衍生物。

續行

戰損 。(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後將一個「-1」指示物放在此卡上)

 

Helm of Isen's Peak

◆行動:支付1個資源點,破壞此裝備;直到回合結束為止,己方英雄智慧+1。

(意即本回合結束時手牌可多抽1張)

戰損 。(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後將一個「-1」指示物放在此卡上)

Crippling Crush

◆守護者布拉夫專用牌(僅可於使用布拉夫時將此卡放入牌庫中使用)

◆「粉碎」:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手須隨機丟棄2張手牌。

Spinal Crush

◆「粉碎」:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,在下個回合中,對手所有的行動牌、觸發式能力及攻擊皆失去「續行」且不能獲得「續行 」。

Cranial Crush

◆「粉碎」:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手在下個行動階段不可抽牌。

 

Forged for War

續行

◆當此卡存在於鬥技場上,自己操控的所有防具防禦力+1。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡。 

Show Time!

◆守護者布拉夫專用牌(僅可於使用布拉夫時將此卡放入牌庫中使用)

◆當此卡進入鬥技場(arena),從牌庫中自行搜索1張守護者攻擊行動牌,展示給對手看過後加入手牌,隨後重洗牌庫。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡,隨後從牌庫頂抽1張卡。

Disable

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,將對手覆蓋於兵器庫中的牌放置牌庫底。

Disable

◆「粉碎」:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,將對手覆蓋於兵器庫中的牌放置牌庫底。

Disable

◆「粉碎」:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,將對手覆蓋於兵器庫中的牌放置牌庫底。

Staunch Response

◆作為使用此卡的額外代價,自己可支付4個行動點。若如此做,此卡防禦力+3。

Staunch Response

◆作為使用此卡的額外代價,自己可支付4個行動點。若如此做,此卡防禦力+3。

Staunch Response

◆作為使用此卡的額外代價,自己可支付4個行動點。若如此做,此卡防禦力+3。

Blessing of Deliverance

續行。 

◆此卡進入鬥技場時,若自己的祭牌區有須支付3個或3個以上資源點才能使用的牌,則自己從牌庫頂抽1張卡。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡,隨後展示牌庫頂3張卡。以此方式展示的牌中,每有一張須支付3個或3個以上資源點才能使用的牌,自己就增加1點生命。

Blessing of Deliverance

續行。 

◆此卡進入鬥技場時,若自己的祭牌區有須支付3個或3個以上資源點才能使用的牌,則自己從牌庫頂抽1張卡。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡,隨後展示牌庫頂2張卡。以此方式展示的牌中,每有一張須支付3個或3個以上資源點才能使用的牌,自己就增加1點生命。

Blessing of Deliverance

續行。 

◆此卡進入鬥技場時,若自己的祭牌區有須支付3個或3個以上資源點才能使用的牌,則自己從牌庫頂抽1張卡。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡,隨後展示牌庫頂1張卡。以此方式展示的牌中,每有一張須支付3個或3個以上資源點才能使用的牌,自己就增加1點生命。

Buckling Blow

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,於對手所操控的其中一個防具上放置1個「-1」指示物。 

Buckling Blow

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,於對手所操控的其中一個防具上放置1個「-1」指示物。 

Buckling Blow

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,於對手所操控的其中一個防具上放置1個「-1」指示物。 

Cartilage Crush

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手下回合使用的第一個行動必須額外支付1個資源點。

Cartilage Crush

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手下回合使用的第一個行動必須額外支付1個資源點。

Cartilage Crush

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手下回合使用的第一個行動必須額外支付1個資源點。

Crush Confidence

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,直到對手的下一個回合為止,其英雄失去所有能力。(意即:將對手英雄卡的能力敘述欄位視作空白。)

 

Crush Confidence

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,直到對手的下一個回合為止,其英雄失去所有能力。(意即:將對手英雄卡的能力敘述欄位視作空白。)

 

Crush Confidence

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,直到對手的下一個回合為止,其英雄失去所有能力。(意即:將對手英雄卡的能力敘述欄位視作空白。)

 

Debilitate

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手下回合使用的首次攻擊,攻擊力-2。

Debilitate

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手下回合使用的首次攻擊,攻擊力-2。

Debilitate

◆「粉碎:若此卡對目標英雄(對手)造成的傷害達到4點或4點以上,對手下回合使用的首次攻擊,攻擊力-2。

Emerging Power

續行

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡,隨後使這回合使用的守護者攻擊行動牌攻擊力+3。

Emerging Power

續行

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡,隨後使這回合使用的守護者攻擊行動牌攻擊力+2。

Emerging Power

續行

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡,隨後使這回合使用的守護者攻擊行動牌攻擊力+1。

Stonewall Confidence

續行

◆當此卡存在於鬥技場,自己使用須支付3個或3個以上資源點的牌在進行防守時防禦力+4。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡。

Stonewall Confidence

續行

◆當此卡存在於鬥技場,自己使用須支付3個或3個以上資源點的牌在進行防守時防禦力+3。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡。

Stonewall Confidence

續行

◆當此卡存在於鬥技場,自己使用須支付3個或3個以上資源點的牌在進行防守時防禦力+2。

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡。

Seismic Surge

◆(下一個)行動階段開始時,破壞此卡。隨後,本回合中下個守護者攻擊行動牌的使用代價減少1個資源點。

忍者

Katsu, the Wanderer

★英雄能力:

◆每回合僅能發動1次之效果:當自己使用的攻擊行動牌擊中對手,你可丟棄一張代價0資源點的牌。若你如此做,從自己的牌庫中搜尋一張具備「連擊」(Combo)效果的牌,正面朝上將之放逐,並重洗牌庫。你可在這回合中使用該牌(但仍須支付相對應的資源點數)。

 

Katsu

★英雄能力:

◆每回合僅能發動1次之效果:當自己使用的攻擊行動牌擊中對手,你可丟棄一張代價0資源點的牌。若你如此做,從自己的牌庫中搜尋一張具備「連擊」(Combo)效果的牌,正面朝上將之放逐,並重洗牌庫。你可在這回合中使用該牌(但仍須支付相對應的資源點數)。

 

Harmonized Kodachi

◆每回合僅能使用1次之行動:支付1個資源點進行攻擊。

◆若你在祭牌區中有代價為0個資源點的牌,此兵器獲得續行

Mask of Momentum

◆每回合僅能發動1次之效果:當你使用的攻擊行動牌屬於本回合第三或第三個以上的戰鬥環且擊中對手,從你的牌庫頂抽一張牌。

毀裂(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後破壞此卡)

Breaking Scales

◆攻擊反應:破壞此卡。具備「連擊」(Combo)效果的目標攻擊行動牌攻擊力+1。

戰損(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後將一個「-1」指示物放在此卡上)

Lord of Wind

◆忍者勝專用牌(僅可於使用勝時將此卡放入牌庫中使用)。

連擊(Combo):若《Mugenshi: RELEASE》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,你可支付X個資源點作為使用此卡的額外代價。若你如此做,將X張《Surging Strike》、X張《Whelming Gustwave》與/或X《Mugenshi: RELEASE》從墳場洗回牌庫中,隨後此卡攻擊力+X。

Ancestral Empowerment

◆目標忍者攻擊行動牌攻擊力+1。

◆(從自己的牌庫頂)抽一張牌。

Mugenshi: RELEASE

◆忍者勝專用牌(僅可於使用勝時將此卡放入牌庫中使用)。

連擊(Combo):若《Whelming Gustwave》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得「續行(Go Again)與以下能力:「若此卡擊中,你可從自己的牌庫中搜尋任意張《Lord of Wind》,展示給對手看過後加入手牌。隨後,重洗你的牌庫。」

Hurricane Technique

連擊(Combo):若《Rising Knee Thrust》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得續行(Go Again)與以下能力:「若此卡擊中,將此卡放回你的手牌。」

Pounding Gale

連擊(Combo):若《Open the Center》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡獲得以下能力:「若此卡將造成傷害,傷害的威力加倍。」

Fluster Fist

連擊(Combo):若《Open the Center》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,戰鬥鏈中每個有擊中對手的攻擊都能讓此卡攻擊力+1。

Fluster Fist

連擊(Combo):若《Open the Center》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,戰鬥鏈中每個有擊中對手的攻擊都能讓此卡攻擊力+1。

Pounding Gale

連擊(Combo):若《Open the Center》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,戰鬥鏈中每個有擊中對手的攻擊都能讓此卡攻擊力+1。

Fluster Fist

連擊(Combo):若《Rising Knee Thrust》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+3。

Fluster Fist

連擊(Combo):若《Rising Knee Thrust》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+3。

Fluster Fist

連擊(Combo):若《Rising Knee Thrust》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+3。

Flic Flak

◆本回合中,若下一張你拿來進行防禦的卡牌具備連擊(Combo):效果,該牌的防禦力+2。

Flic Flak

◆本回合中,若下一張你拿來進行防禦的卡牌具備連擊(Combo):效果,該牌的防禦力+2。

Flic Flak

◆本回合中,若下一張你拿來進行防禦的卡牌具備連擊(Combo):效果,該牌的防禦力+2。

Open the Center

連擊(Combo):若《Head Jab》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得續行(Go Again)與支配(dominate)效果。

Open the Center

連擊(Combo):若《Head Jab》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得續行(Go Again)與支配(dominate)效果。

Open the Center

連擊(Combo):若《Head Jab》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得續行(Go Again)與支配(dominate)效果。

Head Jab

續行(Go Again)。

Head Jab

續行(Go Again)。

Head Jab

續行(Go Again)。

Leg Tap

續行(Go Again)。

Leg Tap

續行(Go Again)。

Leg Tap

續行(Go Again)。

Rising Knee Thrust

連擊(Combo)::若《Leg Tap》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+2並獲得續行(Go Again)。

Rising Knee Thrust

連擊(Combo)::若《Leg Tap》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+2並獲得續行(Go Again)。

Rising Knee Thrust

連擊(Combo)::若《Leg Tap》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+2並獲得續行(Go Again)。

Surging Strike

續行(Go Again)。

Surging Strike

續行(Go Again)。

Surging Strike

續行(Go Again)。

Whelming Gustwave

連擊(Combo):若《Surging Strike》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得續行(Go Again)與下能力:「若此卡擊中,從你的牌庫頂抽一張牌」。

Whelming Gustwave

連擊(Combo):若《Surging Strike》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得續行(Go Again)與下能力:「若此卡擊中,從你的牌庫頂抽一張牌」。

Whelming Gustwave

連擊(Combo):若《Surging Strike》是當前回合中位於戰鬥鏈的最後一記攻擊,此卡攻擊力+1並獲得續行(Go Again)與下能力:「若此卡擊中,從你的牌庫頂抽一張牌」。

戰士

Dorinthea Ironsong

★英雄能力:

◆每回合僅能發動1次之效果:當你的武器攻擊擊中(hits)對手,本回合中你可再以該武器進行一次攻擊。

Dorinthea

★英雄能力:

◆每回合僅能發動1次之效果:當你的武器攻擊擊中(hits)對手,本回合中你可再以該武器進行一次攻擊。

Dawnblade

◆每回合僅能使用1次之行動:支付1個資源點進行攻擊。

◆若此兵器擊中對手,且為本回合中第二次擊中,將一個「攻擊力+1」指示物放在此卡上。

◆在你的結束階段開始時,若此兵器在本回合中未擊中對手,移除此卡所有的「攻擊力+1」指示物。

 

Braveforge Bracers

◆每回合僅能使用1次之行動:支付1個資源點。本回合中,你下次的兵器攻擊之攻擊力+1。

(※此效果僅在你所控制的兵器於本回合擊中對手時才可使用。)

續行(Go Again)

戰損(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後將一個「-1」指示物放在此卡上)

Refraction Bolters

◆目標兵器攻擊獲得續行

戰損(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後將一個「-1」指示物放在此卡上)

Glint the Quicksilver

◆目標兵器攻擊獲得續行

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,你從牌庫頂抽一張牌。

Steelblade Supremacy

◆戰士朵琳夏專用牌(僅可於使用朵琳夏時將此卡放入牌庫中使用)。

◆直到回合結束為止,目標「兵器」之攻擊力+2且獲得以下能力:「當此兵器擊中對手,你從牌庫頂抽一張牌。」

續行(Go Again)

Rout

◆目標兵器攻擊之攻擊力+3。

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,你可將用於防禦的目標非防具牌返回其擁有者的手上。

Singing Steelblade

◆戰士朵琳夏專用牌(僅可於使用朵琳夏時將此卡放入牌庫中使用)。

◆目標兵器攻擊之攻擊力+1。

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,你從自己的牌庫中搜尋一張攻擊反應牌,正面朝上將之放逐,並重洗牌庫。

※你可在這個戰鬥環中使用該牌(但仍須支付相對應的資源點數)。

Ironsong Determination

◆目標「兵器」攻擊力+1且獲得支配(dominate)效果直到回合結束。

續行(Go Again)

Overpower

◆目標兵器攻擊之攻擊力+4。

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,該攻擊額外獲得「攻擊力+2」。

Overpower

◆目標兵器攻擊之攻擊力+3。

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,該攻擊額外獲得「攻擊力+2」。

Overpower

◆目標兵器攻擊之攻擊力+2。

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,該攻擊額外獲得「攻擊力+2」。

Steelblade Shunt

◆若此卡防禦的對象是兵器所發動的攻擊,對發動攻擊的英雄(對手)造成1點傷害。

 

Steelblade Shunt

◆若此卡防禦的對象是兵器所發動的攻擊,對發動攻擊的英雄(對手)造成1點傷害。

 

Steelblade Shunt

◆若此卡防禦的對象是兵器所發動的攻擊,對發動攻擊的英雄(對手)造成1點傷害。

 

Warrior's Valor

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+3並獲得以下能力:「若擊中對手,該攻擊獲得續行(Go Again)

續行(Go Again)

Warrior's Valor

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+2並獲得以下能力:「若擊中對手,該攻擊獲得續行(Go Again)

續行(Go Again)

Warrior's Valor

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+1並獲得以下能力:「若擊中對手,該攻擊獲得續行(Go Again)

續行(Go Again)

Ironsong Response

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,目標兵器攻擊之攻擊力+3

Ironsong Response

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,目標兵器攻擊之攻擊力+2

Ironsong Response

「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,目標兵器攻擊之攻擊力+1

Biting Blade

◆目標兵器攻擊之攻擊力+3

 「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,直到回合結束為止,你所操控的「兵器」攻擊力+1。

Biting Blade

◆目標兵器攻擊之攻擊力+2

 「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,直到回合結束為止,你所操控的「兵器」攻擊力+1。

Biting Blade

◆目標兵器攻擊之攻擊力+1

 「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,直到回合結束為止,你所操控的「兵器」攻擊力+1。

Stroke of Foresight

◆目標兵器攻擊之攻擊力+3

 「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,你從自己的牌庫頂抽一張牌,隨後將自己的一張手牌放置於自己的牌庫頂或牌庫底。

Stroke of Foresight

◆目標兵器攻擊之攻擊力+2

 「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,你從自己的牌庫頂抽一張牌,隨後將自己的一張手牌放置於自己的牌庫頂或牌庫底。

Stroke of Foresight

◆目標兵器攻擊之攻擊力+1

 「駁擊」(Reprise):若防禦方英雄(對手)在當前的戰鬥環中使用手牌防禦,你從自己的牌庫頂抽一張牌,隨後將自己的一張手牌放置於自己的牌庫頂或牌庫底。

Sharpen Steel

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+3。

續行(Go Again)

Sharpen Steel

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+2。

續行(Go Again)

Sharpen Steel

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+1。

續行(Go Again)

Driving Blade

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+3並獲得續行(Go Again)。

續行(Go Again)

Driving Blade

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+2並獲得續行(Go Again)。

續行(Go Again)

Driving Blade

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+1並獲得續行(Go Again)。

續行(Go Again)

Nature's Path Pilgrimage

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+3並獲得以下能力:「若擊中對手且你的兵器庫中沒有牌,展示你的牌庫頂牌。若該牌是行動牌,將之面朝下置入你的兵器庫中。」

續行(Go Again)

Nature's Path Pilgrimage

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+2並獲得以下能力:「若擊中對手且你的兵器庫中沒有牌,展示你的牌庫頂牌。若該牌是行動牌,將之面朝下置入你的兵器庫中。」

續行(Go Again)

Nature's Path Pilgrimage

◆本回合中,你的下個兵器攻擊之攻擊力+1並獲得以下能力:「若擊中對手且你的兵器庫中沒有牌,展示你的牌庫頂牌。若該牌是行動牌,將之面朝下置入你的兵器庫中。」

續行(Go Again)

通用

Fyendal's Spring Tunic

◆在你的回合開始時,若此裝備上的能源指示物少於3個,你可在上面放1個能源指示物。

◆【瞬間】(可在任何階段使用,即便是在對手的回合也行):移除3個能源指示物,獲得1個資源點。

毀裂(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後破壞此卡。)

Hope Merchant's Hood

◆【瞬間】(可在任何階段使用,即便是在對手的回合也行):破壞此防具,將自己任意數量的手牌洗入自己的牌庫內,隨後從中抽出等量於洗入張數的牌。

 

Heartened Cross Strap

◆【行動】(使用時消耗1個行動點):破壞此裝備,本回合中,下個你所使用的攻擊行動牌代價減少2個資源點。

◆「續行」(Go Again)

Goliath Gauntlet

◆【行動】(使用時消耗1個行動點):破壞此裝備,本回合中,下個你所使用之代價2或2個資源點以上的攻擊行動牌攻擊力+2。

◆「續行」(Go Again)

Snapdragon Scalers

◆【攻擊反應】(須搭配攻擊行動使用):破壞此裝備,目標代價1或1個資源點以下的攻擊行動牌獲得續行」(Go Again)

Ironrot Helm

毀裂(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後破壞此卡)。

Ironrot Plate

毀裂(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後破壞此卡)。

Ironrot Gauntlet

毀裂(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後破壞此卡)。

Ironrot Legs

毀裂(若使用此卡進行防禦,於戰鬥鏈結束後破壞此卡)。

Enlightened Strike

◆作為使用此卡的額外代價,將1張手牌放入你的牌庫底。

選擇1項:

(1)從自己的牌庫頂抽1張牌。

(2)此卡攻擊力+2。

(3)此卡獲得續行」(Go Again)

Tome of Fyendal

◆從自己的牌庫頂抽2張牌。

◆若此卡是從兵器庫使用,自己恢復同等於手牌張數的生命。

 

Last Ditch Effort

◆當你使用此卡時牌庫內已經沒有牌,此卡攻擊力+4並獲得續行」(Go Again)

 

Crazy Brew

◆【行動】(使用時消耗1個行動點):破壞此卡,擲一個六面骰:

→點數1、2:失去2點生命,續行」(Go Again)

→點數3、4:獲得2點生命,續行」(Go Again)

→點數5、6:獲得2個資源點與2個行動點;這回合中,你的下個攻擊之攻擊力+2。

Remembrance

◆將至多3張行動牌從你的墳場洗入自己的牌庫內。

◆放逐此卡。

Drone of Brutality

◆若此牌將從任何地方進入你的墳場,改為將此牌置入你的牌庫底。

Drone of Brutality

◆若此牌將從任何地方進入你的墳場,改為將此牌置入你的牌庫底。

 

Drone of Brutality

◆若此牌將從任何地方進入你的墳場,改為將此牌置入你的牌庫底。

 

Snatch

◆若此卡擊中對手,你從自己的牌庫頂抽1張牌。

 

Snatch

◆若此卡擊中對手,你從自己的牌庫頂抽1張牌。

Snatch

◆若此卡擊中對手,你從自己的牌庫頂抽1張牌。

Energy Potion

◆【瞬間】:破壞此卡,獲得2個資源點。

Potion of Strength

◆【行動】破壞此卡,你的下個攻擊之攻擊力+2。

續行」(Go Again)

Timesnap Potion

◆【行動】破壞此卡,獲得2個行動點。

Sigil of Solace

◆【瞬間】:獲得3點生命。

Sigil of Solace

◆【瞬間】:獲得2點生命。

Sigil of Solace

◆【瞬間】:獲得1點生命。

Barraging Brawnhide

◆若此卡被少於兩張非防具牌防禦,攻擊力+1。

Barraging Brawnhide

◆若此卡被少於兩張非防具牌防禦,攻擊力+1。

Barraging Brawnhide

◆若此卡被少於兩張非防具牌防禦,攻擊力+1。

Demolition Crew

◆作為使用此卡的額外代價,你須展示手牌中代價2或2個資源點以上的牌。

支配(dominate)

Demolition Crew

◆作為使用此卡的額外代價,你須展示手牌中代價2或2個資源點以上的牌。

支配(dominate)

Demolition Crew

◆作為使用此卡的額外代價,你須展示手牌中代價2或2個資源點以上的牌。

支配(dominate)

Flock of the Feather Walkers

◆作為使用此卡的額外代價,你須展示手牌中代1或1個資源點以下的牌。

◆創造一個名為《Quicken》的光環衍生物(aura token),該卡能力如下:

「當你使用攻擊行動牌或以兵器進行攻擊時,破壞這張牌並讓該攻擊獲得續行」(Go Again)

Flock of the Feather Walkers

◆作為使用此卡的額外代價,你須展示手牌中代1或1個資源點以下的牌。

◆創造一個名為《Quicken》的光環衍生物(aura token),該卡能力如下:

「當你使用攻擊行動牌或以兵器進行攻擊時,破壞這張牌並讓該攻擊獲得續行」(Go Again)

Flock of the Feather Walkers

◆作為使用此卡的額外代價,你須展示手牌中代1或1個資源點以下的牌。

◆創造一個名為《Quicken》的光環衍生物(aura token),該卡能力如下:

「當你使用攻擊行動牌或以兵器進行攻擊時,破壞這張牌並讓該攻擊獲得續行」(Go Again)

Nimble Strike

◆作為使用此卡的額外代價,你可以從自己的墳場中放逐一張名為《Nimble Strike》的牌。若你如此做,此卡攻擊力+1並獲得續行」(Go Again)

Nimble Strike

◆作為使用此卡的額外代價,你可以從自己的墳場中放逐一張名為《Nimble Strike》的牌。若你如此做,此卡攻擊力+1並獲得續行」(Go Again)

Nimble Strike

◆作為使用此卡的額外代價,你可以從自己的墳場中放逐一張名為《Nimble Strike》的牌。若你如此做,此卡攻擊力+1並獲得續行」(Go Again)

Raging Onslaught

(此卡無特殊能力)

Raging Onslaught

(此卡無特殊能力)

Raging Onslaught

(此卡無特殊能力)

Scar for a Scar

◆使用此卡時,若你的生命少於對手,此卡獲得續行」(Go Again)

Scar for a Scar

◆使用此卡時,若你的生命少於對手,此卡獲得續行」(Go Again)

Scar for a Scar

◆使用此卡時,若你的生命少於對手,此卡獲得續行」(Go Again)

Scour the Battlescape

◆你可以將自己一張手牌放置到自己的牌庫底,若你如此做,從自己的牌庫頂抽一張牌。

◆若你從自己的兵器庫使用此卡,此卡獲得續行」(Go Again)

Scour the Battlescape

◆你可以將自己一張手牌放置到自己的牌庫底,若你如此做,從自己的牌庫頂抽一張牌。

◆若你從自己的兵器庫使用此卡,此卡獲得續行」(Go Again)

Scour the Battlescape

◆你可以將自己一張手牌放置到自己的牌庫底,若你如此做,從自己的牌庫頂抽一張牌。

◆若你從自己的兵器庫使用此卡,此卡獲得續行」(Go Again)

Regurgitating Slog

◆作為使用此卡的額外代價,你可以從自己的墳場中放逐一張名為《Sloggism》的牌。若你如此做,此卡獲得支配(dominate)

Regurgitating Slog

◆作為使用此卡的額外代價,你可以從自己的墳場中放逐一張名為《Sloggism》的牌。若你如此做,此卡獲得支配(dominate)

Regurgitating Slog

◆作為使用此卡的額外代價,你可以從自己的墳場中放逐一張名為《Sloggism》的牌。若你如此做,此卡獲得支配(dominate)

Wounded Bull

◆使用此卡時,若你的生命少於對手,此卡攻擊力+1。

Wounded Bull

◆使用此卡時,若你的生命少於對手,此卡攻擊力+1。

Wounded Bull

◆使用此卡時,若你的生命少於對手,此卡攻擊力+1。

Wounding Blow

(此卡無特殊能力)

Wounding Blow

(此卡無特殊能力)

Wounding Blow

(此卡無特殊能力)

Pummel

◆選擇1項:

(1)目標棍棒(club)或錘子(hammer)兵器攻擊力+4。

(2)目標代價2或2個資源點以上的攻擊行動牌攻擊力+4並獲得以下能力:

「若此卡擊中,防禦方英雄(對手)丟棄一張手牌。」

Pummel

◆選擇1項:

(1)目標棍棒(club)或錘子(hammer)兵器攻擊力+3。

(2)目標代價2或2個資源點以上的攻擊行動牌攻擊力+3並獲得以下能力:

「若此卡擊中,防禦方英雄(對手)丟棄一張手牌。」

Pummel

◆選擇1項:

(1)目標棍棒(club)或錘子(hammer)兵器攻擊力+2。

(2)目標代價2或2個資源點以上的攻擊行動牌攻擊力+2並獲得以下能力:

「若此卡擊中,防禦方英雄(對手)丟棄一張手牌。」

Razor Reflex

◆選擇1項:

(1)目標劍(sword)或匕首(dagger)兵器攻擊力+3。

(2)目標代價1或1個資源點以的攻擊行動牌攻擊力+3並獲得以下能力:

「若此卡擊中,獲得續行」(Go Again)。」

Razor Reflex

◆選擇1項:

(1)目標劍(sword)或匕首(dagger)兵器攻擊力+2。

(2)目標代價1或1個資源點以的攻擊行動牌攻擊力+2並獲得以下能力:

「若此卡擊中,獲得續行」(Go Again)。」

Razor Reflex

◆選擇1項:

(1)目標劍(sword)或匕首(dagger)兵器攻擊力+1。

(2)目標代價1或1個資源點以的攻擊行動牌攻擊力+1並獲得以下能力:

「若此卡擊中,獲得續行」(Go Again)。」

Unmovable

◆若你從自己的兵器庫使用此卡,此卡防禦力+1。

Unmovable

◆若你從自己的兵器庫使用此卡,此卡防禦力+1。

Unmovable

◆若你從自己的兵器庫使用此卡,此卡防禦力+1。

Sink Below

◆你可以將自己一張手牌放置到自己的牌庫底,若你如此做,從自己的牌庫頂抽一張牌。

 

Sink Below

◆你可以將自己一張手牌放置到自己的牌庫底,若你如此做,從自己的牌庫頂抽一張牌。

 

Sink Below

◆你可以將自己一張手牌放置到自己的牌庫底,若你如此做,從自己的牌庫頂抽一張牌。

 

Nimblism

◆本回合中,你使用之下個代價1或1個資源點以下的攻擊行動牌攻擊力+3。

續行」(Go Again)

Nimblism

◆本回合中,你使用之下個代價1或1個資源點以下的攻擊行動牌攻擊力+2。

續行」(Go Again)

Nimblism

◆本回合中,你使用之下個代價1或1個資源點以下的攻擊行動牌攻擊力+1。

續行」(Go Again)

Sloggism

◆本回合中,你使用之下個代價2或2個資源點以上的攻擊行動牌攻擊力+6。

續行」(Go Again)

Sloggism

◆本回合中,你使用之下個代價2或2個資源點以上的攻擊行動牌攻擊力+5。

續行」(Go Again)

Sloggism

◆本回合中,你使用之下個代價2或2個資源點以上的攻擊行動牌攻擊力+4。

續行」(Go Again)

Cracked Bauble

◆此卡用於舉辦現開(Booster Draft)及輪抽(Sealed Deck)賽事。每位玩家可於牌庫中加入任意數量的此卡。

◆通常而言,玩家僅可於所組的牌庫不足賽事規範最低限度之30張牌時才如此做。

 

 

Quicken

◆當你使用攻擊行動牌或以兵器進行攻擊時,破壞這張牌並讓該攻擊獲得續行」(Go Again)